GHT++ 3D

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GHT++ 3D

Release status: experimental [box doku]

Beschreibung Grobhandtaster: Director's Cut
Autor(en)  Kisl
Besitzer  Kisl
Verantwortliche(r)  Kisl

Grobhandtaster rocken. Egal ob als Jeopardy-Buzzer, xkill-Hotkey oder aus Gründen. Aber manchmal hätte man gerne dch etwas mehr Funktion, um bei xkill das Fenster zu wählen oder beim Jeopardy seinen Nickname selber einzutasten, wenn mal wieder Kandidaten mitmachen, die nicht Peter heißen.

1. Dimension: Drehung des Pilzkopfes
Nutzungsvorschlag: Inhalt der Antwort
2. Dimension: Einschlagstärke
Nutzungsvorschlag: Unterscheidung zwischen "weiter" (Nickname-Buchstabe hinzufügen) und "fertig" (Nickname absenden)
3. Dimension: Handkurbel
Nutzungsvorschlag: Marketingzwecke oder deine Idee
1. "+": Beleuchtung
Nutzungsvorschlag: Anzeigen Spielphase, welcher Kandidat gerade dran ist, Feedback ob Einschlag vom Zielsystem empfangen
2. "+": mehr Buttons
Nutzungsvorschlag: Joker, Werkzeug wählen, nachladen, Booster zuschalten

Plan für Implementierung

  • 1.-2. Dimension optisch am Kolben unter dem Pilzkopf ablesen, Kisl hat dazu schon vier optische Mäuse gekauft (sprechen USB, Adapter auf PS/2 vorhanden).
  • Stabiles Gehäuse aus... Holz? Alu?
    • Können wir SVG oder OpenSCAD in Alu drucken?
  • 3. Dimension auf das Scrollrad übertragen, oder wenn Faulheit über Swag siegt, Gehäuse so gestalten, dass das Mausrad direkt exponiert wird statt Handkurbel.

Forschungsbedarf

  • wie sagt man xorg, dass es Mäuse mit folgenden Seriennummern oder an folgenden USB-Ports nicht auf den Hauptzeiger mappen soll?
  • wie liest man die Mausdaten trotzdem aus? hcidump geht, Python-USB geht, gibts was noch einfacheres oder eleganteres?
  • wie groß muss der Kolbenradius sein, damit der für die Maus sichtbare Bereich flach genug ist für zuverlässige Erkennung?
  • verschiedene Federmechanismen vergleichen für Kolbenrücksteller/ Schlag-o-meter

Links, Fußnoten und so

<references />